怪物充沛,活动任务给得相当频繁,智脑系统还依托着神国的设定,瞎编了很多的故事剧情,丰富了一下在杀怪之余玩家们的精神生活。
同时,那些怪物的分布设定上,也因地制宜的做了一些改动,比如让玩家们进入到一小片区域的时候,能够有一种打关卡的感觉,而不是单调的刷怪。
怪物的强度设计的也比较有梯度,有特别弱的、比新人玩家还要弱得多的杂兵,也有实力比玩家稍强一些的、会有一定挑战性的‘精英’,鼓励多人配合。动作设计上、怪物技能上,也懂了一些花活。
总而言之,游戏的体验还是非常不错的。
而老玩家们,基本就在东征的队伍和神国清剿战之间,反复橫跳。
同时开启的两项活动,玩家们是能够比较自由的选择去打哪里的,只不过许易对此规定了名额,在艾莉柯妮德的神国之中,最高可容纳十二万玩家;在东征的军团中,可容纳二十万。
说实话,玩家们更喜欢去艾莉柯妮德的神国。
原因无他,更好玩一点。
在赫里特战役结束之后,东征的整个环境,就变得稍显平淡了一些。而且总是要组成军团,按照既定目标去行军打仗,打起来也更偏向大军团作战。
在这种战斗的环境之下,对于个人英雄主义的发挥,多多少少是有一些压制的。
而且,这一路上,由于之前黑甲军团的溃败,导致中间一直都没有什么关键性的战事打起来,战斗的难度不高。
这也就让东征军团的奖励,并不够多。虽然有活动的加成、还有狮鬃骑士团额外提供了一部分,然而还是不太够。
但在艾莉柯妮德的神国之中,虽然活动的奖励加成被调低了,不过玩家们在这里更有主动权一点。想要去干什么、打什么,都看自己。运气好一点、或者实力强一点,追踪到了高价值的目标,并成功拿下,就有比较高的收益。
当然,有收益高的时候,那也有低的时候,运气不好挂了、忙一天没啥收益的时候也有。不过这种收获多少,取决于自己的方式,可能更招人喜欢一些。
只是可惜,活动的名额是有限的。
而许易的神力,也在这段时间里高速的增长着。
‘神国猎杀’活动中肯定是血赚不赔的,一个月的时间,许易入手了超过六十万点神力。
在东征方面没有发生大规模战争的情况下,这部分神力很顺利的全都攒了下来。甚至,东征活动不仅没有耗费神力,还赚了不少——在敌人没有展开大规模反抗的情况下,许易也就没有必要继续给那一整支玩家军团,继续保持极效的回血buff加持了。
东征阶段不断碰到的一些小股的敌人,几乎都如秋风扫落叶一般的被处理干净。
还能够支撑许易在这一个月的时间里,每天新增四千名玩家。在一个月的时间里,十二万新玩家也陆陆续续加入到了《净世》之内。
这每天新增的玩家数量不少,但完全是从一些边角料里拿出来的神力,随便招募一下就有这么多了。
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