“逆鳞”作为大招也是有副作用的,当技能结束后精灵会陷入混乱和虚弱。
起初羽生未来还企图抓住这一最后的救命稻草,让风速狗拖过这段时间,拖到小蜻蜓陷入副作用再寻求翻盘。
然而这个风速狗全面的优势反而变成了她的劣势。
正因为风速狗很全面,各方面都没有短板。
所以同样的他们也会因为太过均衡而显得没有特长!
比力量,风速狗拼不过“逆鳞”龙化后的小蜻蜓;
比速度,风速狗本就跑不过会飞的小蜻蜓;
想要硬抗,风速狗并不是青铜钟、壶壶那种极端特化防御的精灵;
想要孤注一掷,风速狗又没有那种玛狃拉、胡地那种完全舍弃防御换来的极端进攻能力。
到头来风速狗成也均衡、败也均衡。
在对战弱势对手时他是羽生未来麾下战绩最稳的精灵。
但在对战强敌时他为主人带来的奇迹却也是最少的。
更不用说这一战他还相当于被抹去了一个特性——在1V1的对战中,敌人如果有意识的规避使用恶系招式,那么风速狗的正义之心特性自然无处发挥。
这也正是为什么擂台上的风速狗大多都选择威吓特性的原因。
在好不容易开出“神秘守护”将混乱解掉之后,羽生未来已经意识到留给风速狗的时间不多了。
“风速狗,使用嬉闹,跟她拼了!”
可惜风速狗并不会冰系技能,没有办法抓住沙漠蜻蜓被冰系双重克制的弱点。
但妖精系的“嬉闹”依然能打出克制伤害,已经是相对最优的选择了。
这招名为“嬉闹”,听起来好像纯良无害,实则却是妖精系攻击招式中的中流砥柱!
借嬉闹的名义接近对手,降低对手的戒心,接着出其不意的发动近身突袭,威力相当可观!
甚至被接近时的亲近假象迷惑到的敌人还有可能因此被降低攻击欲望,从而难以发挥出百分百的战力。
只可惜“逆鳞”带来的龙化类似嗜血狂热,在持续时间内精灵的战意会被始终固话在巅峰状态,因而小蜻蜓此时根本不会被风速狗假装嬉戏的动作骗到。
没有假装亲昵的嬉戏,只有真刀真枪的搏杀!
“逆鳞”对抗“嬉闹”!
一边是最擅长的大招;一边是克制属性的针对!
看似势均力敌的对抗,最终却因为精灵状态的差距而呈现出了近乎一边倒的结局。
在这场对抗开始之前,风速狗的状态已经差小蜻蜓太多了……
尽管此前小蜻蜓硬抗了风速狗两招技能攻击,然而在回气期期间小蜻蜓近乎蹂躏的压制却返还给了风速狗更多的伤害!
重樱的训练师大多轻视回气期期间的博弈,觉得主要输出来源还是应该在于技能。
然而这回陈牧可以说是给他们好好上了一课——
等到溢散的能量渐渐平息、飞扬的尘土砂砾终于渐止
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