起老一辈的旗帜,让瓷国的文化撒遍世界。
而首先要做的,就是剁掉饿狼伸进来的咸猪手,这家伙打着扶持国漫的借口大肆扩张,天机、碎梦、幻视还有很多二三线公司饿狼都有股份。
以饿狼的作风,真要垄断国漫行业,便是挖断了国漫的根,让这行业彻底死亡,再起不能,所以徐行要开始反击了。
不管是规模,财力,平台,舆论,刑天都远远不是饿狼的对手,但好在国漫界的话语权握在徐行手中,毕竟他是当之无愧的国漫第一人。
一个刑天不是饿狼的对手没事,那就拉帮手,琉璃对国漫早就虎视眈眈了,只不过因为徐行的帮助饿狼领先一步,并开始压缩琉璃的空间,至使琉璃一直无法深入。
如果刑天公开宣布和琉璃合作,很快国漫界的阵营便会开始对立,两方为了最终的胜利,绝对会不惜血本狠砸资金,刑天便可以趁乱开始树立自己的班底,让旗下的软件网站发展起来。
不过光光一个琉璃肯定不是饿狼的对手,毕竟流量在手,游戏为金库,饿狼几近无敌,琉璃相对来说流量不如,金库更是干瘪,怎么砸的过饿狼呢。
好在饿狼从来不是瞄准一处强攻的风格,而是四处开花,在购物网站上和天狗斗,新兴起的综艺上跟白帝斗,直播上跟天狗和琉璃斗,新闻上跟趣闻头条斗……
精力分散的太开自然会顾此失彼,但饿狼并不怕,只要基础盘狼群和游戏不失,那么饿狼便不会失败,最多退后片刻再来,有流量就是能为所欲为。
徐行作为一个穿越者的优势,能看出饿狼一个隐藏的大威胁,并非来自国内,而是国外进来的一个名为机械朋克的游戏平台。
当时只是在趣闻头条上看到这个软件的简单介绍和那个酷似的胖子让徐行起了好奇心。
在一番搜索后,徐行看到前世Steam的影子,虽然世界变了,惯性却依旧存在,比如这个世界依旧有主机游戏,只不过是泰坦科技一家独大,他们拥有性能最高的战神系列主机。
战神主机和TX系列主机虽然同为泰坦研发,但并不共通,这也给了一些人新的商机,将战神主机上的游戏带到TX系列上的机会。
这就是蒸汽朋克平台生存发展的根本,并且在国外取得了近乎独霸的地位,如今这个被称为Q胖的胖子把目光投入到了失去防火墙的瓷国。
那么作为饿狼金库的游戏产业,哪怕他们主盈网络游戏,但同样要面对蒸汽朋克的冲击,现在的饿狼并没有意识到这个平台的威胁。
束缚国人的不仅仅是防火墙而已,同样有瓷国人自己的思维,懒的去看国外的新闻,情报,懒得去查那些进来的公司。
如果是游戏进来饿狼说不定还会更重视一点,但只不过是一个游戏平台,还是单机游戏平台,单机游戏在瓷国又没有市场,哪怕真的做起来了还不是给饿狼做嫁衣,蒸汽朋克?Q胖?想灭掉分分钟的事。
要的就是饿狼这种目空一切的傲气,徐行反手就通知国内各大动漫公司,萌芽网正式上线,第一届萌芽杯动漫大赛将于12月1号正式开始,届时七大动漫公司都将作为评委,决出这一年的最强新人动画。
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