“有点腻了,我们换个游戏吧。”
当亚修在《术师决斗14》迎来今晚的十连败,他提出了笛雅意料之内的建议。
今晚亚修放弃了一直修炼的流浪剑圣,用上炼金主宰、大地女皇等人气角色,甚至还用了敌术师、悲绿之镰等特殊角色,他们都有同一个特点——有简单好用的循环压制套路。
简单来说,就是‘矛招’——这是《术师决斗》系列的术语,特指那些如同长矛突击一样简单实用却又难以抵挡,非常影响游戏的观赏性,因此会被玩家默认禁用的招数套路。
别以为只有亚修看了那本《术师决斗系列攻略大全》,笛雅也抽空让莉丝看完了,自然都知道有哪些矛招。
可惜亚修只知道学这种肤浅的皮毛,不知道术师决斗的真正关键是‘确反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者说,这些太难学了,他直接放弃。
笛雅越玩就越感觉到,《术师决斗》里面包含了太多关于术师战斗的知识,其中许多都是可以被直接融入到真实战斗中。譬如‘目押’就是通过观察确认自己攻击对敌人能造成多少硬直时间,恰到好处地连上后续攻击形成无法抵御的连段,从而对敌人造成大额伤害。
游戏角色本身的技能只是一道道不同的食材,只要掌握了关键,打什么都能顺手掂来。
奇迹也是相同的道理,像那种胡乱一气将奇迹都打出去,自然是只剩下生产价值的萌新;稍微精通一点战术的,就像亚修那样,知道怎么利用奇迹打出连招暴击,但仅限于此;真正的强者,则是笛雅这种,不仅知道如何打出爆发,更重要是能抓住敌人每一个漏出的破绽,甚至是敌人没破绽也能硬生生制造出一个来。
亚修一开始确实能用矛招将笛雅压制在版边,但等笛雅摸清楚矛招的特性后,便用下蹲、高跳等动作脱离版边。当亚修故技重施,就会被笛雅抓住破绽直接击破。
因此亚修提出玩其他游戏,笛雅一点都不觉得惊讶。今晚的矛招盛宴,就是亚修最后的倔强。
他堕落了,宁愿放弃玩家的尊严,都要获得足以战胜敌人的强大力量,然而还是被笛雅轻松碾压回去。放在童话里,就是那些黑化的反派被正义的主角轻松踩死。
亚修知道在这款游戏里是没法战胜自己,自然就不会继续跟自己玩了。在这一点上,笛雅跟他倒是有相同的观点——绝对不玩自己无法胜利的游戏。
“好啊。”笛雅放下手柄:“那我们玩什么?”
“我找找……”
亚修拉开大光幕下面的抽屉,里面放着各种游戏卡带,并且已经有标签分门别类:「以后要跟孩子一起玩」、「小众神作」、「常玩常新」、「大小姐不在的时候才能玩」……
他找了一会儿,忽然抽出一个卡带:“就是
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