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“玩家没有玩到的组织篇后续,在警方篇中是否存在?”
举更易理解的例子便是:组织篇是周一,警方篇是周五。
在周一时,一条未来的腹部受伤,在周五时,他的腹部会有周一留下的伤。
那么问题来了,一条未来尚没有玩到的周二、周三、周四呢?
电脑屏幕的光芒亮了几分,客服的尾巴重新摇了起来,[我很高兴您会注意到这个问题。
[在此之前,我司并没有制作游戏的经验,初次涉猎便尝试了‘时间’,因没有经验,所采取的方法是按照玩家在剧情中的人设,让程序跑一段中规中矩的基础剧情。
如:小明是一个小学生,每天上学认真听课,放学乖乖回家。
当玩家处于周一时,不好好上学,上蹿下跳寻找线索,当玩家处于周五时,直接强闯校长办公室干BOSS。
那周二、周三、周四这些玩家暂时未进入的工作日,玩家所操控的角色小明则还是认真听课放学回家。
这有些……
死板。
非常的不常规,连许多小制作的游戏对‘时间’的把玩都能吊打这种死板操作。
一条未来皱起眉头,很想真诚询问:贵公司到底为什么如此想不开,居然来制作游戏?
他忍住了,佯装沉吟,“原来如此。”
[用程序跑剧情的环节是由您负责的,]客服又摇了摇尾巴,[大约是投入的心血过多,又长时间沉浸在游戏中,在结束后,您开始非常抗拒游戏,甚至递交了辞职报告。
它不忘最初的设定,[也正是因此,公司才发现您上报的数据有误,虽提高了游戏真实度、却也大大增加了投入。
所以直接追究为巨额欠款,又限时一定时间内还清,逼迫‘原主’只能进入游戏打工还款。
[您是一位天才,这是一件毋庸置疑的事,]客服又道,[大部分剧情都是由您负责的,游戏刚初步制作完毕还未进行完善时,您便提出离职,我司别无他法,只能请您进行内测,协助完善剧情。
“也就是说,”一条未来叩了叩桌面,“内测玩家只有我一人。”
客服:[当然。
“你很信任我的能力,”他又道,“信任到无论是哪个‘一条未来’,都认为有可以完善剧情的能力。”
客服:[当然。
一条未来慢慢点头,“我也信任我自己。”
他冷不丁道:“所以,你所谓的‘用程序跑出一段中规中矩的基础剧情’,其实根本不是由程序跑出,是由‘我’跑出的吧?”
客服的对话框消失。
一条未来像是没看到明显的异常一样,面不改色地平静陈述:“在和现实真实度一模一样的游戏中度过起码三四年的时间,和其中智能程度过高的NPC进行频繁接触,怪不得‘我’会无比抗拒再次进入。”
理智会说:游戏中的都是假的。
但
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