建立一个可以发**力的第二世界,避免引起更大的社会动荡,因此大力的推广或是默许。
《文明新世界》的来历极为的神秘,据说其主脑god是由战后的世界各国政府联合全世界的互联网寡头和精英借助陨石上的神秘科技来联合打造。
当然这只是其中的一个官方的说法而已。
但在各种的阴谋论中,还有许多不同的说法,有人说其中各国政府有不可告人的阴谋,甚至有人说这一游戏乃是纯粹外星科技的产物,乃是外星人的阴谋。
当然具体的来历和目的,陆天也不甚了解。
他知道god的来历极为神秘,非同寻常。
由于考虑到各国文化的差异,不能被安排在同一个区服之中,在god的设定下,将《文明新世界》分为四个大区。
欧罗巴区,华夏区,阿拉伯区,东瀛区!
为了增加玩家的代入感,每个大区的游戏都以他们最为脍炙人口,最熟悉的某个古代历史时间为背景。
这四个大区分别为以欧洲古代罗马时期为背景的欧罗巴区,主要包括了亚美尼加帝国,澳洲联邦,欧罗巴邦联等各国,这也是《文明新世界》之中人数最多的一个区。
在大灾变后,欧美区相对来说是实力保存的最为完好的一个区,前世中,欧罗巴区的实力也是最为强大的。
欧罗巴区的背景被设置在古罗马共和国时期,启动于公元前75年,也就是罗马共和国如同初升的朝阳一般刚刚崛起的那个时代。
中东,小亚细亚,北非等诸国则处于以阿拉伯帝国时期为背景的阿拉伯区。
阿拉伯区启动于公元633年,在四个大区中,阿拉伯区的实力仅次于最为强大的欧罗巴区和拥有最多虚拟游戏高手的华夏区。实力也是同样不容小看的。
由东瀛玩家,少部分幸存的高丽玩家,东南亚等零零散散的诸国则被主脑一起安排组织在了东瀛区。
背景则在东瀛国古代的战国时期,虽然在十年核战争中,东瀛国尤其是高丽国几乎被核武器所完全毁灭,但是这两个国家还是凭借他们多年以来对抗灾难的经验顽强地存活了下来,尽管系统还未东瀛区加入了南亚,东南亚等小国,不过东瀛区也是四个大区中实力最为弱小的一个。
可以说让人没有想到,东瀛区居然也成功争取到了一个名额,其主位面的历史时间启动于公元1558年,也就是桶狭间之战突然爆发的两年之前。
最后所有玄国的玩家则处于以古代三国为背景的玄国区。时间启动于公元182年,正是在三国的初始阶段,也就是黄巾起义的两年前。
据说等到时机成熟之后,还会开放各区之间的国战,不过前世的陆天并没有经历过。
这一世,通过自己前一世在文明中的记忆,陆天相信自己一定能够在文
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