个经典案例就基本上人尽皆知了,那就是淘宝靠免费杀的eBay措手不及。
可问题是,免费确实能带来用户,却带不来盈利,企鹅跟阿里如果没有那几次关键时间节点上的融资,早就倒闭了。
不断的烧钱何时是个头,这个年代的企业家真的没有答案,他们现在还没有靠增值服务赚钱这个概念,正如张树新那个经典的小麦和面包案例,她就是认为卖面包的老板只能靠面包赚钱。
这个年代的企业家,都是差不多这样的思维。可重生来的孟谦却带给了大家一个全新的盈利模式,不管是《神传》还是风信,本身也都是走的烧钱的免费路线,可大风科创没有融资一分钱,反而在不到一年的时间里创造了1000多万的盈利,这一点随着报纸发布出去之后,受到了华夏整个互联网圈的关注和研究。
华夏互联网企业家的盈利思维,开始转变。
第二点,孟谦在采访中自然是被问到了面对即将到来的几款游戏的竞争,有什么看法。
孟谦借着这个问题提到了自主设计的重要性。孟谦将《神传》的成功核心归结到游戏是公司自己的开发的。
因为自主设计自主开发,游戏可以从全方面的去符合华夏市场,也可以在面对市场竞争的时候做出最为及时的改变。
他举例了另一边的《传奇》,表示奥美电子想让高丽国那边改变盈利模式,但人家就是宁可先烧三个月钱都非要走点卡路线,这是什么,这就是被掐住脖子。
你只是一个代理商,开发权在人家手上你就是会很被动,哪怕人家的东西做的不符合华夏市场,人家就是不改,你还真没办法。
在21世界初期,是拿来主义的鼎盛期,反正国外的就是好的,直接拿来用就行了,这个时代的人基本想不到当自己强大的时候会被人欺负,更想不到自由的灯塔其实并不自由。
但孟谦却以《传奇》的被动为引子不断将话题放大并提出了他的看法,拿来主义会导致企业的主动权永远不在自己的手上。
即便短时间内企业确实赚钱了,但这个钱赚的永远都缺乏底气,同时孟谦还提到了另外一个观点,自主设计和自主开发没有想象中的那么难。
大家对外国的先进已经出现了一种莫名的恐惧,但孟谦认为这种恐惧毫无必要,我们只需要尊重和承认别人的领先就行了,但不代表我们肯定做不好,他希望《神传》的成功可以给更多的企业打一个样板。
华夏人,可以把这么没发展基础的产品都做的这么好,其他行业能不能,自信点?
第三点,在最后被问及对整个华夏互联网行业发展趋势的看法时,孟谦提到了人才问题。
他指出,华夏现在最缺的就是人才,所以企业和官府都应该把人才培养列为重中之重。
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