始汇报。
按照规划,去年大风集团要上的其实应该是一款moba游戏,但暴雪那边应该是因为《魔兽世界》一般的表现导致越来越不受母公司的待见,原本应该在2006年面世的《DOTA》并没有消息,所以孟谦让公司继续再打磨一年,把游戏做到大风集团能做到的极致。
李飞擎告诉孟谦,大风集团的moba游戏年底肯定能完成最后的优化,现在跟玩家承诺的是明年春天开始公测。
其实关于游戏,孟谦今年最欣慰的一件事情就是在游戏盈利能力开始下降的时候,他没有听到任何一个人来跟自己说在游戏里设置一些坑钱的手段。
平心而论,就大风集团现在在网游界的地位和用户基数,但凡孟谦愿意好好玩玩十连抽奖,深度挖掘强化镶嵌系统,多弄一些限定皮肤特殊皮肤,一年游戏收入说能多几十个亿。
但大风集团有大风集团的企业文化,作为企业,盈利肯定是第一位的,但大风集团绝不为了盈利抛弃产品本质。
作为一个80后,孟谦看到后世网上对游戏的偏见真的很想说一句,曾经的游戏确实也赚钱,但真的有不少公司很用心的在做游戏,游戏真的能给玩家带来快乐,任天堂曾经为什么有这么多粉丝,因为他真的是好好的在做游戏,然后用户花点钱享受游戏带来的快乐,那种快乐跟充钱变强的快乐真的不是一回事。
曾经的游戏文化,真的跟后世国内游戏公司引领的网游文化不一样...
但这绝对也不是网游的错,这是大环境的问题。
所以这一世在大风集团的引导下,连《梦幻西游》都不怎么烧钱了。
汇报完游戏的事情,大家让魏鹏天作为代表跟孟谦汇报了风信这边的情况。
“针对风信这两年开始出现的臃肿问题和隐私问题,我们结合手机系统中心的开发方向,想了一个产品方案。”
“什么?”
“我们再做一款社交产品。”
孟谦放在文件上的手轻轻的动了动,故意不满道,“这个事公司早就已经布局了好几家创新公司在做了,不管是宋镇罗的钉钉还是王欣最近搞出来的那个新社交软件市场反馈都不错,你们现在提出这个东西是在逗我玩么?”
“不一样的。”魏鹏天很淡定,“我们要做的就是一款由大风集团开发的新社交软件,他必须得由大风集团开发。”
“为什么?自己打自己?自己分流自己的用户?”孟谦继续挑刺,“两个产品都是我们的,用户粘度问题怎么解决?”
“那就看产品怎么设计了。”魏鹏天说了一句,所有人都看向了他,“其实这个想法是我提出来的。而我的灵感来自于最常见的生活,婚姻。
夫妻两个人在一起生活久了,彼此越来越了解,暴露的问题越来越多,感情越
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