寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传说技能的设计并不是不合理,而是他没有发现传说技能的其它用处。
那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传说技能的时限还剩3天的时候,系统自动触发了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级NPC献上传说技能,当然,传说技能必须对口,不能给法师NPC进献物理技能,NPC不会收的。
传说度这东西,玩家不够,但NPC有啊,像拿破仑这种超牛的NPC还能缺少传说度?这显然不可能。
就好像云枭寒获得的那个【完美施法手势构筑】,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以拓展人脉的奇遇任务了,让玩家得以和关键NPC建立关系的。
《抉择》中的关键NPC可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连NPC的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和NPC的关系,必须走一些“特殊途径”。
这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键NPC搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键NPC的错觉,增加游戏互动性。
但并不是说有了传说技能就一定能给NPC进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。
而玩家即便找不到路子向关键NPC进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得了不少功勋和一定数量的战功(交换领地用的那个,除了交换领地外还有其它多种用途),虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。
献给国家更多的是短期利益,而献给关键NPC,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。
这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键NPC所能获得的好处有可能更大,不仅自己能获得好处,整个团队都有可能因此受益。
因为这个帖子被炒得非常热,很多玩家都在关注的关系,官方还特意发了个置顶帖对此做了一个补充说明:“进献技能具备独占性,一旦某名英雄级NPC已经学会某个传说级技能,那么其他玩家再进献同样的传说技能就没用了,这名英雄级NPC不会再收了。
进献传说技能只是个敲门砖,英雄级NPC有自己的独立意志和性格,并不会轻易受玩家影响,指望靠传说技能累积NPC的好感是不现实的。
另外,进献传说技能后玩家会获得该名NPC的一次人情,玩家可以通过消耗该次人情进行一次建议,但NPC并不是百分百会采纳玩家的建议,建议被拒绝采纳后人情仍然会被消耗。但人情被消耗后,已拓展的人脉关系不会消失。”
这个官方帖子一出,更是惹来了玩家的热议。虽然根本没有多少玩家打到过传说技能,但这不妨碍他们讨论到底是换罕见技能自己用划算,还是进献给英雄级NPC更换算。
很多人表示,我就是一普通玩家,公会再强跟我有毛关系,罕见技能虽然差了点,但我到现在还一个罕见级技能都没见过呢,有罕见级技能也不错了,最起码我落到实惠了。
而另外一群人则表示献给英雄NPC更划算点,一次关键的建议权就不说了,哪怕只是能在NPC那说上话,或是NPC在某些情况下稍微照顾下玩家,都有可能能发挥出重要作用。而且这个人脉关系的拓展又不是一锤子买卖,又不是这次认你,下次NPC就不认识你了,是可以长期受益的。
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