了人品,再说区级BOSS的掉落数量也是比较稳定的,通常都是3个掉落左右,故意隐瞒一次还不要紧,隐瞒多了很容易被拆穿,要想让人挺而走险,也得足够的利益才行。
再说区级BOSS也不是那么容易发现的,哪能让一名玩家连续碰到,也就是一锤子买卖,但如果有人专门去找BOSS,并运气好到连续找到几个,骗钱云枭寒也认了,就当花钱鼓励别人帮他找BOSS,更何况这钱还不用他一个出。
让每人出5银的另一个用处也是设置个门槛,想打BOSS的人肯定不少,但真正去打BOSS的肯定不可能那么多,而除了云枭寒外,其他人也没谁是不可或缺的,让离的近的且愿意交钱的玩家打BOSS更合理一些,也可以略微减少大家一哄而上的情况。
之后的时间里云枭寒又打了1个BOSS,平均下来云枭寒一个半小时左右能找到一个BOSS。直到早上8点左右,上线的领地玩家越来越多,搜索BOSS的人力也越来越多,虽然并不是人越多就越容易找BOSS,毕竟很多玩家是在同一个怪区活动,但人多还是对找BOSS有一定帮助的。
关键的变化还是来自于黄金之城的冒险者玩家,他们因为要做各种冒险任务,活动范围非常远,去的地方经常是没什么玩家活动的地区,所以碰到BOSS的概率就大的多了。
实际上这些黄金之城的玩家平时遇到BOSS的机会就相对较大,只是碰到了也打不了罢了,现在有云枭寒出头,他们就可以变废为宝了。
不过这些冒险者玩家找到的BOSS也不是没缺点,最大的问题就是地方太偏僻,距离太远,战斗玩家们往往连那些地方的传送门都没开,需要花不少时间跑过去,跑10分钟都是短的,往往要跑15-25分钟,特别偏僻的跑半个多小时都是有的。
跑这么远的路,有些玩家就不愿意去,而且一些路痴玩家的找路能力感人,20分钟的路跑一小时都有可能,所以在那些人要求来打BOSS前,云枭寒做的第一件事就是问他们对自己的寻路能力是否有自信,如果是路痴就敬谢不敏了,女性玩家更是完全不考虑。
倒不是云枭寒性别歧视,而是女玩家中的路痴比例实在是太高了,他已经被搞怕了。喊她们找路自己过来,找到最后能把MM找哭了,然后你还是得去接她,跑到她说的地点找了半天却发现没人,跟她交流半天她也讲不清楚,好不容易毛估带猜的弄明白才发现她连地名都搞错了,跑到另外一个南辕北辙的地方去了,只能让她回城。
运气最坏的情况是对方的回城还没冷却,哭着喊着我迷路了,还有怪物在追杀我,不好意思,你能不能来接我一下?
那个场面真是让人哭笑不得,欲哭无泪,你还不能用重话说她,事后她的情绪不好,你还得花时间安抚她,小心小意的陪她说话,她还会再三威胁你这件事不能对外说,这真是何苦来哉?
所以没有其他玩家给这些路痴的女玩家亲身带路的话,云枭寒是绝不会考虑喊女玩家跑这么远来打BOSS的。
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