,战力相差不大的情况下,血脉差了的确很吃亏。
这虽然只是风随影动当时不成熟的看法,到了后面二次觉醒,杀戮能量纯度的提升方式有了翻天覆地的变化,杀戮能量纯度高的玩家可以进入杀戮扮演模式,但风随影动的看法却还是歪打正着了。
玩家第一次觉醒的是什么血脉,扮演的一般就会是与该血脉类型有关的BOSS,这样一来,顶级血脉的BOSS显然会占一定的便宜,不说实力强弱,光是体型和控制抗性,就往往比高等血脉BOSS更具优势。
于是云枭寒放弃继续劝说风随影动,转而按他的想法为其参谋,提供建议。
或许有人会奇怪,为什么云枭寒这么容易就不劝了呢,风随影动的想法也不见得就对。
的确,风随影动的想法并不见得更好,实际上云枭寒还是觉得的自己的方案会更好一点,如果他在风随影动的位置,一定会按自己的方案做,这样虽然早期或许会被拉开,还会面对更大的困难,却更具发展潜力。
可风随影动不是云枭寒,他有自己的想法,云枭寒作为他的师傅,可以给他提建议,但却不应该强制他去走某条路,扼杀他的想法。
云枭寒还记得死也咬你说过的话:“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固执己见,也可以不听我的话,但唯独不能没有自己的想法。
我很难想象一个缺乏主见,事事唯唯诺诺,没有创造力,对游戏没有自己的理解的人,可以成为一名顶尖好手。
我是教徒弟,又不是在流水线生产“徒弟”这种产品,什么都听我的,我就算什么都给安排好了,他最后还是只能成为一个出色的“庸人”罢了,我不需要这样的“庸才”,我宁愿他长残了,长废了,也不能因为我而抹杀了他的个性和棱角,限制了他的潜力。
网游玩的再好也只是一款游戏罢了,它只是漫长人生中一段历练,有时候受受挫折,未必是件坏事,哪怕删号重练又如何,代价相比整个人生来说太小了,人生经验比这宝贵多了。”
现在回想起来,云枭寒当年好像就很有“主见”,经常无视死也咬你的合理建议,然后吃了亏,又去找师傅求助,师傅也不生气,调笑他两句,就继续帮他想辙。
如果没有死也咬你当年的“骄纵”,云枭寒又会成长成什么样子呢。
或许没有现在这么莽了,但也绝对没有现在这么强了。
什么事都模仿师傅,死也咬你可是老阴比,轻易不跟人冲突的,结仇了就要一击毙命,和云枭寒的风格完全不同。
云枭寒不莽哪会有那么多仇敌,没那么多仇敌又怎么会有那么多战斗机会,而没那么多战斗机会,他又怎么能把操作练这么好,PK练的这么强,战术指挥能力锻炼的如此出色。
真论个人战斗和战术指挥能力,云枭寒早就青出于蓝而胜于蓝了,死也咬你除了早期为他奠基外,后期就教不了他什么了,但谁又能说,云枭寒能走到今天,没有死也咬你的培养之功呢。
放养也是一种培养,对有天赋的人来说应该给予他们一定的自由度,天赋越高,越是如此。
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昨天家里有事,折腾了一个白天,把我的作息时间给搅乱了,我都早上睡觉的,结果一天都没状态。
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