玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。
还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀BOSS,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,BOSS无法攻击内政厅)。
只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。
如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。
而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。
这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。
首先村庄都被破坏了,哪怕这种BOSS攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些NPC也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。
其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。
这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的NPC就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的NPC士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的NPC士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。
另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵NPC的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的NPC,要么就是个滥竽充数的。
之前村里的四个NPC都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。
云枭寒此时有三个选择:
第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑;
第二个选择是去堵门,NPC可没办法直接跳进村子,得从门走,云枭寒可以利用地利减轻自己的压力;
第三个是直接冲出村子,先把援军干掉。
第一种选择比较被动,而且相对于破坏建筑,高等食人魔BOSS还是杀人更有效率一些。
第
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